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电子游艺官网:网络“电子鸦片”该如何消灭

时间:2017-9-10 13:34:00  作者:  来源:  浏览:1  评论:0
内容摘要:网络文化产品是一种具有多种网络传播手段的文化产品,大致分为两类。一个根植于传统文化,产品土壤,但也有其独特的“基因”文化产品网络。例如,网络文学虽然从传统文学中诞生,但它在语言风格、审美趣味、类型、风格、生产和传播机制等方面都有自己的特点。在网络视频领域,流行的短视频不仅缩短了电...
  网络文化产品是一种具有多种网络传播手段的文化产品,大致分为两类。一个根植于传统文化,产品土壤,但也有其独特的“基因”文化产品网络。例如,网络文学虽然从传统文学中诞生,但它在语言风格、审美趣味、类型、风格、生产和传播机制等方面都有自己的特点。在网络视频领域,流行的短视频不仅缩短了电视节目的时间,还包括了话题、叙事模式等方面的变化。另一个是新网络技术和新应用的文化产品网络的诞生。例如,Flash技术的兴起引起了Flash动画的流行,催生了这种“Flash动画”的专业制作。近年来,面部表情包已成为新兴的网络文化产品之一。表情包主要是指传达表情和情感的画面,它的制作既有商业行为,又有大量网民自发的行为。在未来,随着VR / AR(虚拟现实/增强现实)技术的逐渐普及,VR / AR游戏、电影和电视也有望成为一个新的文化产品网络。网络文化产品的生产和传播方式有其全新的特点。
  开放的生产。虽然大多数过去的文化产品被称为大众文化产品,但他们的生产过程与大众无关。网络文化产品的生产不再被少数人或少数专业组织所垄断,不再被主流文化所主导。但它是多学科的参与,与公众密切相关。然而,许多互联网用户在参与创作时并没有“生产”的意识,也不期望他们的个人表达是文化产品。然而,通过互联网将这些个人作品转变成产品的可能性是可能的。开放生产意味着互联网用户可以深入参与网络文化的发展,而不仅仅是受众,这与传统文化产品的生产方式形成了鲜明的对比。开放生产使互联网用户成为网络文化发展的主体和基本单位。

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